換線
在這個以職業(yè)賽為主的版本中,團(tuán)隊(duì)對換線戰(zhàn)術(shù)進(jìn)行了大幅削弱。換線在職業(yè)比賽中相當(dāng)常見,指的是進(jìn)行不公平的2v1不對稱對線,而不是傳統(tǒng)的1v1上路 + 2v2下路組合。這種不公平的戰(zhàn)術(shù)不僅讓某些無法在換線中存活下來的英雄幾乎無法發(fā)揮,還剝奪了觀眾欣賞傳統(tǒng)對線中精彩正面對決的機(jī)會,連職業(yè)選手自己在這樣不公平的對局中的作戰(zhàn)欲也不高。
團(tuán)隊(duì)之前嘗試過阻止玩家換線,比如讓上路和中路的外塔在游戲前期承受更少的傷害,但效果并不理想。團(tuán)隊(duì)能往額外鍍層中注入的經(jīng)濟(jì)獎勵有限,無法超過跳過前期對線所帶來的潛在收益。因此,團(tuán)隊(duì)決定引入更強(qiáng)力且針對性極強(qiáng)的前期懲罰措施,以限制非傳統(tǒng)對線策略。需要明確的是,這些規(guī)則不會影響完全不帶打野的隊(duì)伍,所以對于那些偏愛2/1/2打法的玩家(在《英雄聯(lián)盟》的對局中占比不到1%),可以照常進(jìn)行雙人線上路。
在對線階段開始后,系統(tǒng)會檢測是否有兩個非打野英雄在前期長時間待在一起。如果是,他們將受到嚴(yán)重的經(jīng)濟(jì)懲罰,使換線的收益低于正常對線。此外,防守方英雄可以獲得附近小兵或防御塔擊殺所提供的全部金幣和經(jīng)驗(yàn)。不僅如此,被針對的上路英雄幾乎不可能被越塔強(qiáng)殺。由于這項(xiàng)改動的持續(xù)時長較短且影響較分散,團(tuán)隊(duì)希望它對非職業(yè)玩家的游戲體驗(yàn)影響不會太大。
換線檢測
●在1:30 - 3:30之間,如果兩名未攜帶打野裝備的敵方英雄出現(xiàn)在上路/中路及其周邊區(qū)域時觸發(fā)。
●如果隊(duì)伍沒有打野,以上規(guī)則不會生效。
●如果隊(duì)伍有2名或更多打野,機(jī)制將會把打野也納入檢測。
●英雄即將觸發(fā)換線檢測時,玩家會收到地圖信號+文本提示警告,提醒他們即將受到換線懲罰。
●觸發(fā)換線檢測的換線英雄會受到減益,頭上出現(xiàn)懲罰圖標(biāo),并不斷收到系統(tǒng)文本提醒他們正在受到換線懲罰。
檢測到換線時
●防守方防御塔獲得95%傷害減免。未檢測到換線時,鋼鐵防線不再減傷。
●防守方防御塔對小兵造成1000%傷害。
●防守方防御塔和小兵擊殺獲得的金幣和經(jīng)驗(yàn)值直接給予最近的己方英雄。
●換線方英雄從小兵處獲得的金錢和經(jīng)驗(yàn)值減少50%。這個效果將在上路殘留20秒,中路殘留6秒。
●僅在上路,防守方防御塔對英雄造成1000%傷害,防守方英雄在塔下受到的傷害減少50%。
厄塔汗生成影響
團(tuán)隊(duì)稍微調(diào)整了厄塔汗的形態(tài)生成規(guī)則,特別是在越塔強(qiáng)殺的情況下,以更好地捕捉發(fā)生在同一路兩個防御塔之間的擊殺事件。此外,團(tuán)隊(duì)還增加了前幾次擊殺和越塔強(qiáng)殺對分?jǐn)?shù)的影響,這會讓對局前期的情況對“滅盡”和“貪婪”厄塔汗出現(xiàn)概率有更大的影響。
召喚師峽谷地圖
諾克薩斯主題地圖已經(jīng)得到調(diào)整,不再那么陰郁,尤其是在三條線上,整體色調(diào)會更接近標(biāo)準(zhǔn)的召喚師峽谷地圖??雌饋碛行┲参锒奸L到建筑上了,園丁放假了嗎?
英雄
鐵血狼母 安蓓薩
E傷害降低。
安蓓薩過于擅長快速刺殺脆皮目標(biāo),因此團(tuán)隊(duì)削弱了她的基礎(chǔ)傷害,以確保她需要正確命中適當(dāng)數(shù)量的技能才能完成擊殺。
E - 血戮
傷害:40/65/90/115/140 (+60%額外攻擊力) → 40/60/80/100/120 (+60%額外攻擊力)
殘?jiān)轮C 厄斐琉斯
攻擊速度收益率提升。
厄斐琉斯雖然不至于過弱,但他目前的出裝路線主要偏向技能輸出,而不是普通攻擊。因此,團(tuán)隊(duì)提高了他的攻速收益,讓他對攻速裝備的投資帶來更多回報(bào)。
基礎(chǔ)屬性
攻擊速度收益率:0.640 → 0.658
寒冰射手 艾希
R傷害降低。
艾希上個版本收到的增強(qiáng)有些過頭了,團(tuán)隊(duì)希望稍微回調(diào),讓她在合理的強(qiáng)度范圍內(nèi)。這次調(diào)整是一次小幅削弱,因?yàn)樗鋵?shí)已經(jīng)非常接近預(yù)期的強(qiáng)度水平。
R - 魔法水晶箭
傷害:250/450/650 → 200/400/600
雙界靈兔 阿蘿拉
E傷害降低。
阿蘿拉過于擅長在中期抓人并爆發(fā)傷害將其擊殺,因此團(tuán)隊(duì)降低了她的穩(wěn)定爆發(fā)傷害,給對手更多機(jī)會逃離她的追擊。
E - 怪奇噴涌
傷害:70/110/150/190/230 (+80%法術(shù)強(qiáng)度) → 70/110/150/190/230 (+70%法術(shù)強(qiáng)度)
R - 雙界合一
邊界撞擊減速:75% → 50%
虛空恐懼 科加斯
Q傷害降低。W傷害降低。E前幾級傷害降低,后幾級傷害提升。
高速中單科加斯目前的表現(xiàn)過于強(qiáng)勢,團(tuán)隊(duì)希望讓他的強(qiáng)度回歸合理水平。這次調(diào)整主要削弱了他的基礎(chǔ)技能爆發(fā)傷害,正是這部分傷害構(gòu)成了該玩法強(qiáng)勢的核心。團(tuán)隊(duì)還讓E技能的傷害更加依賴技能等級,這既稍微削弱了爆發(fā)型科加斯,也補(bǔ)償了坦克科加斯Q和W技能損失的傷害。
Q - 碎裂
傷害:80/145/210/275/340 (+100%法術(shù)強(qiáng)度) → 80/140/200/260/320 (+100%法術(shù)強(qiáng)度)
W - 野性尖叫
傷害:80/135/190/245/300 (+70%法術(shù)強(qiáng)度) → 80/130/180/230/280 (+70%法術(shù)強(qiáng)度)
E - 恐懼之刺
傷害:20/40/60/80/100 (+3% (每層+0.5%)目標(biāo)最大生命值) → 20/40/60/80/100 (+2.5/2.75/3/3.25/3.5% (每層+0.5%)目標(biāo)最大生命值)
蜘蛛女皇 伊莉絲
兩種形態(tài)的Q傷害降低。
上一版本的改動成功縮小了打野伊莉絲和輔助伊莉絲之間的強(qiáng)度差距,但整體增強(qiáng)的幅度過大。團(tuán)隊(duì)希望她的進(jìn)攻手段更多依賴持續(xù)性的蜘蛛形態(tài)攻擊,因此會進(jìn)一步降低她的技能爆發(fā)傷害。
人類形態(tài)Q - 神經(jīng)毒素
傷害:40/75/110/145/180 (+4%目標(biāo)生命值)(+每100法術(shù)強(qiáng)度3%)) → 40/70/100/130/160 (+4%目標(biāo)生命值)(+每100法術(shù)強(qiáng)度3%))
蜘蛛形態(tài)Q - 劇毒之蜇
傷害:60/90/120/150/180 (+8%目標(biāo)已損失生命值(+每100法術(shù)強(qiáng)度3%)) → 50/80/110/140/170 (+8%目標(biāo)已損失生命值(+每100法術(shù)強(qiáng)度3%))
納祖芒榮耀 奎桑提
被動傷害降低。W傷害降低。
奎桑提的前期對線能力過強(qiáng),同時某些后期輸出過于強(qiáng)勢,特別是高度蓄力的“辟路先鋒”。因此,團(tuán)隊(duì)會通過一些有針對性的調(diào)整來削弱他這兩個方面。
被動技能 - 血性本能
標(biāo)記傷害:20 (+1-2% (基于等級)目標(biāo)最大生命值) → 12 (+1-2% (基于等級)目標(biāo)最大生命值)
W - 辟路先鋒
全盛姿態(tài)額外真實(shí)傷害:10-100% (基于引導(dǎo)持續(xù)時間) → 10-80% (基于引導(dǎo)持續(xù)時間)
祖安狂人 蒙多醫(yī)生
基礎(chǔ)生命值提升。
近幾個版本以來,蒙多醫(yī)生一直較弱,尤其是他依賴的核心裝備相繼被削。因此團(tuán)隊(duì)提高了他的基礎(chǔ)生命值,以彌補(bǔ)裝備提供的生命值的減少。由于蒙多的技能組受最大生命值加成影響,團(tuán)隊(duì)預(yù)計(jì)這個改動對他會比對普通英雄更具價(jià)值。
基礎(chǔ)屬性
生命值:613 → 640
圣錘之毅 波比
成長生命值提升。被動護(hù)盾計(jì)算方式調(diào)整。E傷害降低。
坦克裝備的削弱直接拉低了波比在上路的表現(xiàn),而她在打野位上也偏弱,但在輔助位上仍然過強(qiáng)。因此團(tuán)隊(duì)會做出調(diào)整,加強(qiáng)她的上路和打野位置,同時降低她在輔助位的影響力。具體來說,團(tuán)隊(duì)會減少她在低投入時的爆發(fā)傷害,并提高她對等級的依賴度。
基礎(chǔ)屬性
成長生命值:104 → 110
被動 - 鋼鐵大使
護(hù)盾值:13/15.5/18%最大生命值,于1/7/13級 → 11-20%最大生命值 (基于等級)
E - 英勇沖鋒
最大傷害:100/140/180/220/260 (+100%額外攻擊力) → 80/120/160/200/240 (+120%額外攻擊力)
星籟歌姬 薩勒芬妮
Q最大傷害提升。
和其他法師型輔助比起來,薩勒芬妮目前的表現(xiàn)不佳,即使按照下路法師的標(biāo)準(zhǔn)來說也處于弱勢。因此,團(tuán)隊(duì)小幅增強(qiáng)了她最常用的主升Q路線。通常來說,在戰(zhàn)斗中雙重施放Q技能來造成額外傷害并不是個好主意,團(tuán)隊(duì)會通過她對特定情況下的英雄造成的傷害來優(yōu)化這一打法。
Q - 清籟穿云
最大英雄額外傷害:60% → 75%
上古領(lǐng)主 斯卡納
Q減速持續(xù)時長與最終額外傷害降低。E冷卻時間提升。
蝎子注定要被削弱,這次調(diào)整主要針對高水平玩家利用其Q技能的能力。此外,團(tuán)隊(duì)延長了其機(jī)動技能的冷卻時間,讓他需要努力更長時間才能從團(tuán)戰(zhàn)中脫身。
Q - 撼地
減速時長:1.25秒 → 1秒
最終攻擊額外傷害:+10%目標(biāo)最大生命值 → +8%目標(biāo)最大生命值
E - 以緒塔爾沖擊
冷卻時間:20/19/18/17/16 → 22/21/20/19/18
牧魂人 約里克
R野怪傷害上限降低。
約里克目前作為打野英雄極其強(qiáng)勢,在線上也表現(xiàn)不俗。因此,團(tuán)隊(duì)削弱了他在開啟大招時清理野區(qū)營地和史詩級野怪的能力。這會對他在線上的表現(xiàn)造成一定影響,但主要是削弱他作為打野的清野速度。
R - 海嶼悼詞
室女標(biāo)記野怪傷害上限:100 → 50
影流之主 劫
E傷害提升。
劫目前的強(qiáng)度依然偏低,需要一次大輸血。團(tuán)隊(duì)想給他更多傷害,但需要讓他冒更大風(fēng)險(xiǎn)或消耗影分身技能才能發(fā)揮這些傷害。
E - 影奧義!鬼斬
傷害:65/90/115/140/165 (+65%額外攻擊力) → 70/95/120/145/170 (+80%額外攻擊力)
裝備
本次更新為具有屬性疊加效果的裝備潤色了說明文本,使其能夠動態(tài)反映玩家從裝備效果中獲得的實(shí)際數(shù)值。受影響的裝備包括【女神之淚】、【時光之杖】、【心之鋼】、【凜冬之臨】、【魔宗】、【大天使之杖】和【育恩塔爾荒野箭】。
流水法杖
護(hù)盾和治療的增益持續(xù)時間必須足夠長,才能適用于更多輔助英雄,而不僅僅是娑娜這類短冷卻英雄。團(tuán)隊(duì)將【流水法杖】的增益持續(xù)時長調(diào)整為6秒,與【熾熱香爐】保持一致,好為冷卻更長的軟輔提供服務(wù)。
湍流法強(qiáng)增益持續(xù)時長:4秒 → 6秒
育恩塔爾荒野箭
目前它在傳統(tǒng)下路射手手中表現(xiàn)良好,但暴擊流近戰(zhàn)英雄缺乏合適的暴擊裝備。因此,團(tuán)隊(duì)擴(kuò)大了這件裝備在遠(yuǎn)程和近戰(zhàn)英雄間的差異,讓近戰(zhàn)英雄能更早獲得暴擊裝備。
熟能生巧 每層暴擊幾率:0.2% → 0.4% / 0.2% (近戰(zhàn)/遠(yuǎn)程)
符文
公理秘術(shù)
【公理秘術(shù)】有點(diǎn)過于強(qiáng)勢并且玩家已經(jīng)掌握它了,因此團(tuán)隊(duì)將適度削弱它的高端爆發(fā)傷害??傮w而言,團(tuán)隊(duì)樂于看到【法力流系帶】的同排有一個競爭選項(xiàng),不過仍然希望把它的強(qiáng)度調(diào)整得更加合理。
單體目標(biāo)終極技能強(qiáng)化:14% → 12%
范圍傷害終極技能強(qiáng)化:9% → 8%
堅(jiān)定符文
【堅(jiān)定】在游戲中是最弱的符文之一,因此團(tuán)隊(duì)決定給它一些關(guān)愛。本次增強(qiáng)主要針對的是前期,使其與【過度生長】這一后期符文區(qū)分開來。
額外雙抗:2-10 (基于等級) → 6-12 (基于等級)
第六感
【第六感】經(jīng)過上次的增強(qiáng)后仍然較弱,因此團(tuán)隊(duì)進(jìn)一步縮短了冷卻時間,并移除了對遠(yuǎn)程英雄的特殊調(diào)整。
冷卻時間:275秒/350秒(近戰(zhàn)/遠(yuǎn)程)→ 250秒
BUG修復(fù)及品質(zhì)級改動
●修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致:煉金科技亞龍?jiān)邶埢甑匦无D(zhuǎn)換前無法生成。
●修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致:亞索的Q增益效果如果在E沖刺過程中剛好在E減益效果結(jié)束之前或之后消失,那么Q2和Q3可能會施放失敗。
●修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致:波比在裝備特定符文時,如果在使用E的同時施放R,會使R進(jìn)入冷卻。
●修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致:賽娜在使用輔助裝備最后一擊補(bǔ)刀炮車時無法保證掉落靈魂。
●修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致:梅爾對敵人施加的E減益效果有時會導(dǎo)致該效果顯示異常。
●修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致:佛耶戈在占據(jù)梅爾時,其W技能的傷害會被錯誤地轉(zhuǎn)化為魔法傷害。
●修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致:主播模式有時會顯示英雄的內(nèi)部名稱。
●修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致:【守護(hù)天使】的視覺特效在斷線重連后會消失。
●修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致:【亡者的板甲】的音效在遠(yuǎn)程英雄使用時未能正常播放。
●修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致:小兵無法正確朝著重生后的樞紐防御塔進(jìn)行尋路。
●修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致:盧錫安的被動第二次射擊在不同的植物類型上表現(xiàn)不一致。
●修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致:梅爾的W在特定角度被技能命中時,無法正確反射技能。
●修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致:佛耶戈在取消占據(jù)梅爾后造成的傷害會降低。
●修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致:梅爾的普通攻擊可能會秒殺奈德麗W技能的陷阱。
●修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致:厄塔汗“偽造生命”的生命條圖標(biāo)不會出現(xiàn)在英雄復(fù)制體的生命條上。
●修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致:在護(hù)盾生效時,【飲血劍】可能會出現(xiàn)多余的增益效果。
●修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致:貝蕾亞的R技能引導(dǎo)在進(jìn)入厄塔汗的復(fù)活狀態(tài)后不會被取消。
●修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致:【公理秘術(shù)】不會返還具有多層充能的終極技能的基礎(chǔ)冷卻時間。
●修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致:渴血厄塔汗在施放吸取技能時,有時會使用占位符視覺特效。
●修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致:自定義游戲模式中可能出現(xiàn)性能下降的情況。
●修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致:安蓓薩的被動技能會無視致盲和閃避效果。
●修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致:普朗克在施放范圍外提前按下Q技能時,通過炸藥桶連鎖擊殺敵人不會獲得額外金幣。
●修復(fù)了一個【荊棘之甲】在商店和裝備欄中的說明文本問題。
●修復(fù)了一個【煉金朋克鏈鋸劍】在商店和裝備欄中的說明文本問題。
●修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致:阿蘿拉的被動層數(shù)在普通攻擊時不會被慎的W阻擋。
●修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致:沃里克在首次遭遇索拉卡和厄加特時,未能觸發(fā)相應(yīng)的配音臺詞。
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